机械铸城录

机械殖民地2.0……吗?

机械铸城录 封面

机械铸城录也就是我之前提到的机械殖民地2.0,但是因为核心玩法发生了巨大变化,所以名义上是2.0,实际上以后我都会直接叫它的全新名字:机械铸城录 Machinopolis,并且重新开始计算版本。现在推出的是0.1.0的超级 Demo 版本。

在机械铸城录中,玩家的目标是量产,量产还是量产!殖民地不再需要各种稀奇古怪的东西,转而需要各种能被机械动力量产的原创物品。要当心,这些物品可都是基础物资的吞噬者,如果不能从源头就做到量产,恐怕很难建设出一个完整的城市……

机械铸城录的本质,是一款工厂游戏!机械动力也是6.0!

千万不要想着一开局就建造殖民地,这将会让你非常痛苦。只有当你自己的生活都小康甚至富足,各种物资已经开始盈余,才足够开始尝试建设殖民地。

具体来说

  • 修改(删、改、增)配方 1k+ 条;
  • 修改(删、改、增)殖民地大学研究 50 条;
  • 增加可解锁配方、殖民地专属配方等 80+ 条;
  • 汉化结构 140+ 个;
  • 使用 KubeJS、数据包实现的额外逻辑 15+ 种;
  • 原创模组 8 个;
  • 开发工具 1 个。

原创模组

  • Chinese Structure Localization(中文结构本地化):可以依指令扫描整个整合包的所有结构,找出需要汉化的书和告示牌等内容,生成一份列表以供汉化,并支持根据汉化后的列表一键导出成数据包。
  • Create Teleport(机械动力:传送舱):机械动力附属后期多方块传送模组,以替换过于便宜和简单的传送石碑。消耗流体代价、所需应力均可配置。
  • Protection Engineering Plus(工程防护+):工程防护附属模组,增加了一些额外的更强力配件。
  • Supplementaries Lootr(锦致装饰 Lootr):让结构中生成的锦致装饰展示台、雕塑像 Lootr 箱子一样支持每位玩家领取一份。功能同时拓展到原版讲台、物品展示框,以及 Quark 的玻璃物品展示框。
  • Machinopolis(机械铸城录):整合包同名模组,承载不方便使用 KubeJS 修改的内容,比如修改喷气背包、调整殖民地入侵等。
  • Harvest Tweaks for MineColonies(殖民地收获大修):让所有殖民地收获类小屋在有工人时获得基于等级的额外产出。所有小屋收获种类均可配置,还可以额外配置农场和种植园是否根据游戏内种植内容来增产。
  • Integrated Colonies(殖民地资源统合):让殖民地建造小屋时需要的物品变成统一可配置的物品,可基于等级配置不同物品并按比例分配,同时保证无论比例多小都至少需要一个物品,让殖民地摆脱风格包之间的材料桎梏。

已开发但未实装

  • BRNTalk MineColonies Compat:为 BRNTalk 接入模拟殖民地的一些事件,方便通过模拟殖民地触发对话和任务。

所有原创模组将在机械铸城录更新到正式版时登陆 CurseForge;在此之前,仅供机械铸城录 Demo 版本测试。

目前的完成度

本包现在一进去看起来就是一副完全没改东西的样子。我的时间都用来做纯粹游戏性的修改了,这导致到了我给自己定下的截止时间——8月份,仍然没有完成新手引导和美化工作。

但这并不意味着整合包没法玩。相反,整合包按理来说已经可以完整通关,也就是建设出一整个殖民地城镇!并且因为资源的统合,我非常推荐你去尝试一些平时觉得材料太复杂而放弃的风格包。

不过,整合包还远没有达到我心中的水准。下面是机械铸城录的更新路线图,这些内容将在未来的一次次更新中被实装到游戏里。

未来更新路线图